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NVidia GeForce2 Ultra (1/17)
" v e r g o l d e t e   H ö c h s t l e i s t u n g  "

Das Revival des Ultra

[Von Raphael Auf der Maur, September 2000]
GeForce zum Vierten! Einmal mehr bringt OEM-Darling NVidia ein weiteres Derivat mit GeForce-Technik auf den Markt. Nachdem der GeForce2 MX die Zone des Massenmarkts unsicher macht, soll der GeForce2 Ultra das teure High-End-Segment leerfegen. Wir haben eines der raren Referenzboards durch unser Testlab geschickt und in Bezug auf den Hochleistungsanspruch vermessen.

 

Sie erinnern sich? Im Frühling des Jahres 1999 lancierte NVidia den Riva TNT2 - Chip als Antwort auf 3dfx' Voodoo 3-Serie. Wie den Voodoo 3 gab es auch den Riva TNT2 - Baustein in verschiedenen Versionen. Die Basisvariante tickte mit 125 MHz und wartete dank "TwiN Texel"-Pipeline mit einer Füllrate von 250 Millionen Pixel bzw. Texel pro Sekunde auf. Doch diese Power reichte noch nicht aus, um das Level der Voodoo 3 3000 und Voodoo 3 3500TV - Boards zu übertrumpfen. Die "Ultra"-Version sollte es aber richten. 150 MHz Chiptakt (300 Millionen Pixel/s) und 32 MB schneller 183 MHz SDR SDRAM - Speicher sorgten für wahre Freudenstürme bei den Fans. Erstmals war auch das seit dem RivaTNT beworbene "TrueColor"-Feature in manchen Fällen schnell genug für ein flüssiges 3D-Erlebnis. Weniger erfreulich war der hohe Stromverbrauch der "Ultras", welche wie die schnelleren Voodoo 3 - Karten zu zahlreichen Ausfällen auf qualitativ weniger hochwertigen Mainboards führten.  

Nun, 3 Halbjahreszyklen später, soll dasselbe Konzept einmal mehr zum Erfolg führen. NVidia bläst mit dem "GeForce 2 Ultra" zum Kampf, der quasi als Retter in der Not den Hochleistungs-Anspruch verteidigen soll. Wie damals unterschiedet sich der Chip nur durch eine höhere Taktfrequenz von der aktuellen Oberklasse, dem GeForce2 GTS

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Inhaltsverzeichnis
Teil 1: Das Revival des Ultra
Teil 2: Der Weg zum "Ultra"
Teil 3: Speicherbandbreite - Der Schlüssel zum Erfolg

Teil 4: Das komplexe Referenzdesign - Mangelware Speicher

Teil 5: Hungrig!
Teil 6: Testkonfiguration
Teil 7: Benchmarks Quake III Arena
Teil 8: Benchmarks F.A.K.K. 2, MDK2
Teil 9: Benchmarks Evolva
Teil 10: Benchmarks MBTR 
Teil 11: Benchmarks Re-Volt, Descent 3
Teil 12: Benchmarks Test Drive 6

Teil 13: Benchmarks Full Scene Anti Aliasing

Teil 14: Taktgeschichten - Was bringt mehr?

Teil 15: Braucht man eine Ultra?

Teil 16: Rekord, auch beim Preis!

Teil 17: Fazit

 
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