Hier könnte Ihre Werbung stehen!

 

Hercules 3D Prophet 4500 (1/38)
" s c h n e l l e r   u n d   s c h l a u e r "

Klar zum Gefecht

[Von Raphael Auf der Maur, Mai 2001]
Der KYRO II mischt die Grafikszene auf. Während sein Vorgänger dem dominierenden GeForce2 MX die Zähne zeigt, blässt ST und ImgTec nun zum Sturmangriff auf die GeForce2 GTS-Bastion. Gelingt es dem Shooting-Star, die NVIDIA-Performance-Festung zu knacken?

Mit der Hercules 3D Prophet 4500 wanderte ein besonders brisantes KYRO II - Exemplar auf dem Prüfstand unseres Testlabors. Hercules, seit Jahren auf die Fertigung hochwertiger NVIDIA-Boards fixiert, wagt erstmals wieder den Einsatz "alternativer" Grafikchips im eigenen Produkteportfolio. Die 3D Prophet 4500, bestückt mit 64 MB SDR SDRAM (175 MHz, 5 ns bzw. 5.5 ns) und KYRO II - Grafikchip (ebenfalls 175 MHz), wird in zwei Varianten im Handel anzutreffen sein: Für Budget-Bewusste als Roh-Version mit VGA-Buchse und für DVD-Freaks mit zusätzlich aufgepfropftem TV-Ausgang.

Nach unten ergänzt wird die neue KYRO II - Serie mit einem KYRO I - Modell, der 3D Prophet 4000XS. Das Einsteigerboard wird preislich unterhalb aktueller GeForce2 MX - Karten platziert, während unser Testmodell für weniger 300 Mark über den Ladentisch gehen sollte. 

nächste Seite

nächste Seite

URL dieses Tests
Teil 1: Klar zum Gefecht
Teil 2: Europäische Allianz: ST, Hercules und ImgTec
Teil 3: KYRO II - "Beefed up" auf 175 MHz
Teil 4: Features
Teil 5: Theorie: intelligente Vorarbeit statt Brute Force
Teil 6: Theorie: Tile und Herrsche / Hidden Surface Removal
Teil 7: Theorie: Wieso überhaupt 'Tilen' / Grenzen / Rendering
Teil 8: Treiber
Teil 9: Testsystem & Testsoftware
Teil 10: OpenGL: Quake III Arena
Teil 11: OpenGL: Alice
Teil 12: OpenGL: F.A.K.K. 2
Teil 13: OpenGL: Star Trek Elite Force
Teil 14: OpenGL: MDK2
Teil 15: OpenGL: Serious Sam
Teil 16: DirectX 7: Ultima 9
Teil 17: DirectX 7: Evolva
Teil 18: DirectX 7: Mercedes-Benz Truck Racing
Teil 19: DirectX 7: Test Drive 6
Teil 20: DirectX 7: Motocross Madness 2
Teil 21: DirectX 7: Unreal Tournament
Teil 22: DirectX 7: GIANTS: Citzen Kabute
Teil 23: DirectX 7: The Need for Speed: Porsche
Teil 24: DirectX 7: Colin McRae Rally 2.0
Teil 25: DirectX 6: Expendable
Teil 26: DirectX 6: Descent3
Teil 27: Zukunft?: GL Mark 1.2
Teil 28: Zukunft? 3D Mark 2001
Teil 29: Zukunft? Aquamark
Teil 30: Zukunft? Dronez
Teil 31: Zukunft? Dragoth Moor Zologian Gardens
Teil 32: Tech-Demos: Village Mark & Temple
Teil 33: SPEC ViewPerf & Cinebench 2000
Teil 34: CPU Scaling
Teil 35: anisotropisches Filtering
Teil 36: Full Scene Anti Aliasing
Teil 37: Overclocking
Teil 38: Fazit & Links


Hier könnte Ihre Werbung stehen!

Click Here!


Alle bei 3D Concept erscheinenden Newsmeldungen und Artikel sind urheberrechtlich geschützt. Die Weiterverarbeitung und Verbreitung ist nur mit ausdrücklicher Genehmigung von 3D Concept erlaubt. Die jeweiligen Produktenamen sind eingeschriebene Wahrenzeichen und Handelsmarken der jeweiligen Hersteller. Copyright © by 3D Concept. Letzte Änderung 16. Dezember 2001