Chip
(Codename) |
ATi
Radeon
9000 / 9000 PRO
(RV250) |
ATI
Radeon 9700 PRO
(R300 Stinger) |
ATi
Radeon 8500 LE / 8500 PRO
(R200 Sidewinder) |
ATi
Radeon 7500 / Mobility Radeon 7500
(RV200) |
Matrox
Parhelia |
NVIDIA
GeForce4 GO
(NV17M) |
NVIDIA
GeForce4 MX 420 / 440 / 460
(NV17) |
NVIDIA
GeForce3 Ti-200
(NV20) |
NVIDIA
GeForce4 Ti-4200 / 4400 / 4600
(NV25) |
S3
/ VIA Savage XP
(Zoetrope) |
SiS
Xabre
80 / 200 / 400 / 600
(SiS 328 / 332 / 334 / 338) |
ST
KYRO II SE
(STG 4800) |
Chip
(Codename) |
| Verfügbarkeit von Karten |
Q3
02 |
Q3
02 |
Q4
01 |
Q4
01 |
Q3
02 |
Q1
02 |
Q1
02 |
Q4
01 |
Q2
02 |
Q3
02 |
Q2
02 |
Q3
02 |
Verfügbarkeit von Karten |
| Taktfrequenz |
250
/ 275 MHz |
325
MHz |
250
/ 275
MHz
|
290
MHz |
220
MHz (128 MB Retail) |
250 |
250
275
300 |
175
MHz |
250
275
300 |
166 |
200
/ 200 / 250 / 300 MHz |
200
MHz |
Taktfrequenz |
theoretisch maximale Füllrate in
MTex/s
|
1000
/ 1100 |
2600 |
2000
/ 2200 |
1740 |
3520 |
1000 |
1000
1100
1200 |
1400 |
2000
2200
2400 |
666
|
1600
/ 1600
/ 2000 / 2400 |
400 |
theoretisch maximale Füllrate in
MTex/s
|
| theoretisch maximale Füllrate in
MPix/s
|
1000
/ 1100 |
2600 |
1000
/ 1100 |
580 |
880 |
500 |
500
550
600 |
700 |
1000
1100
1200 |
333
|
800
/ 800
/ 1000 / 1200 |
400 |
theoretisch maximale Füllrate in
MPix/s |
Speicher-
bandbreite (GiB/s) |
6.4
/ 8.8 |
19.5 |
8.0
/ 8.8 |
6.9 |
17.6
(128 MB Retail) |
2.7-8.8 |
2.7
6.4
8.8 |
6.4 |
8.0
(64 MB) /
7.1 (128 MB)
8.8
10.4 |
5.7
|
2.7
/ 6.4 / 8.0 / 9.6 |
3.2 |
Speicher-
bandbreite (GiB/s) |
| theoretisch
maximale Transformations-
leistung Eckpunkte / s DX7 T&L** |
62
/ 63 M |
325 |
75
/ 83
M |
44
M |
220
M |
31
M |
31
M
34 M
38 M |
44
M |
138
M
138
M
150 M |
Info.
N/A |
Info.
N/A |
-
(Treiber
täuscht T&L-Einheit vor) |
Transformations-
leistung Eckpunkte / s DX7 T&L |
theoretisch
maximale Transformations- leistung
Eckpunkte / s
programmierbarer DX8 Vertex Shader** |
62
/ 63 M |
325 |
63
/ 69
M
superskalar |
-
(CPU) |
220
M |
-
(Treiber
täuscht Shader-Einheit vor) |
-
(Treiber
täuscht Shader-Einheit vor) |
44
M |
138
M
138
M
150 M, superskalar |
-
(CPU) |
-
(CPU) |
-
(CPU) |
Transformations- leistung
Eckpunkte / s
programmierbarer Vertex Shader |
| Speicherbus |
128
bits DDR |
256
bits DDR |
128bit
DDR |
128
bits DDR |
256
bits DDR |
128
bit SDR od. DDR |
128
bit SDR
128
bit DDR
128
bit DDR |
128
bit DDR |
128
bit DDR |
128
bit DDR
|
128
bit SDR
128
bit DDR
128
bit DDR
128
bit DDR |
128
bit SDR |
Speicherbus |
| Micron |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.15 |
0.18 |
Micron |
| Anzahl
Transistoren |
40
M |
107
M |
60
M |
Info.
N/A |
80
M |
Info.
N/A |
Info.
N/A |
57
M |
63
M |
Info
N/A |
24
M |
15
M |
Anzahl
Transistoren |
| Multimonitor
- Support |
+ |
+ |
+ |
+ |
+,
bis zu 3 analoge Bildschirme |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
+ |
- |
Multimonitor
- Support |
| DVD Motion Compensation |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
DVD Motion Compensation |
| DVD iDCT |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
+ |
+ |
- |
- |
- |
- |
- |
DVD iDCT |
| 3D
Texturen / 3D Textur- kompression |
+
/ ? |
+
/ ? |
+
/ + |
+
/ + |
+
/ Info. N/A |
-
/ - |
-
/ - |
+
/ - |
+
/ - |
Info
N/A |
+
/ Info. N/A |
-
/ - |
3D Texturen / 3D
Texturkompression |
| Anisotropic Filteriong (Taktzyklen) |
bis
16:1
8
/ 64 Texel
(adaptiv)
keine MIP-Map Interpolation, Abhängig vom Polygonwinkel zur X-Achse
(bei 45° nur bilinear) |
bis
16:1
64 Texel pro MIP-Map
(adaptiv) |
bis
16:1
8
/ 64 Texel
(adaptiv)
keine MIP-Map Interpolation, Abhängig vom Polygonwinkel zur X-Achse
(bei 45° nur bilinear) |
bis
16:1
8
/ 64 Texel
(adaptiv)
keine MIP-Map Interpolation, Abhängig vom Polygonwinkel zur X-Achse
(bei 45° nur bilinear) |
bis
2:1
8 Texel pro MIP-Map (adaptiv)
(1) |
bis
2:1
8 Texel pro MIP-Map (adaptiv)
(1-2) |
bis
2:1
8 Texel pro MIP-Map (adaptiv)
(1-2) |
bis
8:1
8 / 16 / 32 Texel pro MIP-Map (adaptiv)
(1 - 8) |
bis
8:1
8 / 16 / 32 Texel pro MIP-Map (adaptiv)
(1 - 8) |
Info
N/A |
keines |
4:1
+,
16 Texel
(1-4) |
Anisotropic Filtering
(Taktzyklen) |
Curved
Surfaces
(RT- / N-Patches) |
-
/ - |
-
/ - |
-
/ + |
-
/ - |
-
/ geplant |
-
/ - |
-
/ - |
-
/ - |
-
/ - |
-
/ - |
-
/ - |
-
/ - |
Freiformflächen
(RT- / N-Patches) |
| Environmental
Bump Mapping |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
- |
- |
+ |
+ |
Info
N/A |
+ |
+ |
Environmental
Bump Mapping |
| Cube
Environment Mapping |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Info
N/A |
+ |
- |
Cube
Environment Mapping |
| Dot3
Bump Mapping |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
+ |
Info
N/A |
+ |
+ |
Dot3
Bump Mapping |
| DX8
Pixel Shader (Version) |
+
(1.0 - 1.4) |
+
(1.0 - 2.0) |
+
(1.0 - 1.4) |
- |
+
(1.0 - 1.3) |
- |
- |
+
(1.0 - 1.1) |
+
(1.0 - 1.3) |
- |
+
(1.0 - 1.3) |
- |
DX8
Pixel Shader (Version) |
| Pixel
Shader max. Instruktionslänge |
22 |
96
/
160 (OGL) |
22 |
- |
12 |
- |
- |
12 |
12 |
- |
12 |
- |
DX8
Pixel Shader (Version) |
# Vertex Shader
Pipelines
(Version) |
+
(1.1) |
4
(2.0) |
1
(1.1) |
- |
4
(2.0) |
- |
- |
1
(1.1) |
2
(1.1) |
- |
- |
- |
# Vertex Shader
Pipelines
(Version) |
| Vertex Shader max. Instruktionslänge |
96
statisch
|
256
statisch
65K mit Wiederholungen |
96
statisch
|
- |
Info.
N/A |
- |
- |
96
statisch
|
96
statisch
|
- |
- |
- |
# Vertex Shader
Pipelines
(Version) |
| # Render - Pipelines |
4 |
8 |
4 |
2 |
4 |
2 |
2 |
4 |
4 |
2 |
4 |
2 |
# Render - Pipelines |
| # Textur- einheiten pro
Pipeline |
1 |
1 |
2 |
3 |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
1 |
# Textureinheiten pro
Pipeline |
# Texturen pro Pass
(Anzahl Zyklen) |
6
(6) |
16
(16) |
6
(3) |
3
(1) |
4
(1) |
2
(1) |
2
(1) |
4
(2) |
4
(2) |
4
(1) |
4
(2) |
8
(8) |
# Texturen pro Pass
(Anzahl Zyklen) |
| vorgezogene
Tiefentests |
+,
hierarchisch |
+,
hierarchisch & pixelgenau |
+,
hierarchisch |
+,
hierarchisch |
- |
+,
hierarchisch / pro Pixel |
+,
hierarchisch / pro Pixel |
+,
pro Pixel |
+,
hierarchisch / pro Pixel |
Info
N/A |
Info
N/A |
+,
komplettes HSR mit Raycasting |
vorgezogene
Tiefentests |
| hardware Anti-Aliasing |
Full
Scene Supersampling,
je nach Spiel pseudo-zufälliges oder reguläres Muster
(2x - 6x) |
Sparce
Full Scene Multisampling
(2x, 4x, 6x) |
Full
Scene Supersampling,
je nach Spiel pseudo-zufälliges oder reguläres Muster
(2x - 6x) |
Ordered Grid
Full Scene Supersampling
(2x1, 2x2) |
Ordered Grid
Full Scene Supersampling
(2x2), 4x4 Ordered Grid Edge - Super Sampling
(16XFAA) |
Ordered Grid
Full Scene Multisampling (4x), Rotated Grid Full Scene Multisampling (2x),
(Hybridmode 2x RGMS + 1x2 OGSS) |
Ordered Grid
Full Scene Multisampling (4x), Rotated Grid Full Scene Multisampling (2x),
(Hybridmode 2x RGMS + 1x2 OGSS) |
Ordered Grid
Full Scene Multisampling (4x), Rotated Grid Full Scene Multisampling (2x),
(Hybridmode 2x RGMS + 1x2 OGSS) |
Ordered Grid
Full Scene Multisampling (4x), Rotated Grid Full Scene Multisampling (2x),
Hybridmode 2x RGMS + 1x2 OGSS |
Info
N/A
|
Ordered Grid
Full Scene Supersampling
(1x2, 2x1, 2x2 + Blur-Filter) |
Ordered Grid
Full Scene Supersampling
(1x2, 2x1, 2x2) |
hardware Anti-Aliasing |
| Framebuffer
- Kompression |
teilweise,
Tiefenspeicher |
teilweise,
Tiefenspeicher, mit FSAA auch Farbspeicher |
teilweise,
Tiefenspeicher |
teilweise,
Tiefenspeicher |
- |
teilweise,
Tiefenspeicher |
teilweise,
Tiefenspeicher |
teilweise,
Tiefenspeicher |
teilweise,
Tiefenspeicher |
Info
N/A |
Info
N/A |
- |
Framebuffer
- Kompression |
| Textur- dekompression |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXTC / S3TC |
+,
DXT1 / S3TC, erzwungene auto- kompression möglich |
Textur- dekompression |
| Multichip |
- |
(+)
maximal 256 Prozessoren möglich |
(+)
E&S Image Generators |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Multichip |
Chip
(Codename) |
ATi
Radeon 9000 / 9000 PRO
(RV250) |
ATi
Radeon 9700 PRO
(R300 Stinger) |
ATi
Radeon 8500 LE / 8500
(R200 Sidewinder) |
ATi
Radeon 7500 / Mobility Radeon 7500
(RV200) |
Matrox
Parhelia |
NVIDIA
GeForce4 GO
(NV17M) |
NVIDIA
GeForce4 MX420 / MX440 / MX460
(NV17) |
NVIDIA
GeForce3 Ti-200
(NV20) |
NVIDIA
GeForce4 Ti-4200 / 4400 / 4600
(NV25) |
S3
/ VIA SavageXP
(Zoetrope) |
SiS
Xabre
80 /
200 / 400 / 600
(SiS 328 / 332 / 334 / 338) |
ST
KYRO II SE
(STG 4800) |
Chip
(Codename) |