3D-Prozessoren 2001
e i n - k u r z e r- Ü b e r b l i c k




Chip
(Codename)
ATi
Radeon VE
(RV100)
ATi
Radeon 7500
(RV200)
ATi
Radeon 8500
(R200 Sidewinder)
NVIDIA 
GeForce3 Ti-200
(NV20)
NVIDIA 
GeForce3
(NV20)
NVIDIA 
GeForce3 Ti-500
(NV20)
NVIDIA
GeForce2 MX-400
(NV11)
NVIDIA
GeForce2 MX-200
(NV11DDR)
Matrox 
G550
ST
KYRO II
(STG 4500)
Trident
Blade T64
Trident
Blade XP
Chip
(Codename)
Verfügbarkeit von Karten Q1 01 Q4 01 Q4 01 Q4 01 Q2 01 Q4 01 Q2 01 Q2 01 Q3 01 Q2 01 Q3 01 Q3 01 Verfügbarkeit von Karten
Taktfrequenz 183 MHz 290 MHz 275 MHz 175 MHz 200 MHz 240 MHz 200 MHz 175 MHz ~125 MHz* 175 MHz 143 MHz  166 MHz  Taktfrequenz
theoretisch maximale Füllrate in MTex/s
550 1740 2200 1400 1600 1920 800 700 ~500* 350  1140  1300 theoretisch maximale Füllrate in MTex/s
theoretisch maximale Füllrate in MPix/s 183 580 1100 700 800 960 400 350 ~250* 350  286  332 theoretisch maximale Füllrate in MPix/s
Speicher-
bandbreite (GB/s)
2.7 6.9 8.2 5.9 6.9 7.4 2.6 1.3 2.6 2.7 1.14  2.7  Speicher-
bandbreite (GB/s)
Transformations- leistung Eckpunkte / s DX7 T&L -
(CPU)
44 M 83 M 21 M 25 M 30 M 25 M 21 M -
(CPU)
-
(CPU)
-
(CPU)
-
(CPU)
Transformations- leistung Eckpunkte / s DX7 T&L
Transformations- leistung Eckpunkte / s
programmierbarer DX8 Vertex Shader

-
(CPU)

-
(CPU)

69 M

44 M

50 M

60 M

-
(CPU)
-
(CPU)
-
(CPU)
-
(CPU)
-
(CPU)
-
(CPU)
Transformations- leistung Eckpunkte / s
programmierbarer Vertex Shader
Speicherbus 64 bits DDR 128 bits  DDR 128bit DDR 128 bit DDR 128 bit DDR 128 bit DDR 128bit SDR 64bit SDR 64 bit DDR 128 bit SDR 64 bit SDR 128 bit SDR Speicherbus
Micron 0.18 0.15 0.15 0.15 0.15 0.15 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 0.18 Micron
Anzahl Transistoren Info. N/A Info. N/A 60 M 57 M 57 M 57 M 19 M 19 M Info. N/A 15 M 1.8 M Gatter 1.8 M Gatter Anzahl Transistoren
Multimonitor - Support + + + - - - + + + - - - Multimonitor - Support
DVD Motion Compensation + + + + + + + + - + + + DVD Motion Compensation
DVD iDCT + + + - - - - - - - + + DVD iDCT
3D Texturen / 3D Textur- kompression + / - + / - + / + + / ? + / ? + / ? - / - - / - - / - - / - - / - - / - 3D Texture / 3D Texturkompression
Anisotropic Filteriong (Taktzyklen) bis 16:1
8 / 64 Texel
(adaptiv)
keine MIPMAP- Interpolation 
bis 16:1
8 / 64 Texel
(adaptiv)
keine MIPMAP- Interpolation 
bis 16:1
8 / 64 Texel
(adaptiv)
keine MIPMAP- Interpolation 
bis 8:1
8 / 16 / 32 Texel pro MIPMAP (adaptiv)
(1 - 8)
bis 8:1
8 / 16 / 32 Texel pro MIPMAP (adaptiv)
(1 - 8)
bis 8:1
8 / 16 / 32 Texel pro MIPMAP (adaptiv)
(1 - 8)
bis 2:1
8 Texel
pro MIPMAP (adaptiv)
(1 - 2)
bis 2:1
8 Texel
pro MIPMAP (adaptiv)
(1 - 2)
- 4:1
+, 16 Texel

(4)
(+), Info. N/A (+), Info. N/A 8tab - Anisotropic Filtering (Taktzyklen)
Environmental Bump Mapping + + + + + + - - + + + + Environmental Bump Mapping
Cube Environment Mapping + + + + + + + + - - + + Cube Environment Mapping
Dot3 Bump Mapping + + + + + + + + - + - - Dot3 Bump Mapping
DX8 Pixel Shader (Version) - - +
(1.4)
+
(1.3)
+
(1.3)
+
(1.3)
- - - - - - DX8 Pixel Shader (Version)
# Render - Pipelines 1 2 4 4 4 4 2 2 2 2 2 2 # Render - Pipelines
# Textur- einheiten pro Pipeline 3 3 2 2 2 2 2 2 2 1 4 4 # Textureinheiten pro Pipeline
# Texturen pro Pass
(Anzahl Zyklen)
3
(1)
3
(1)
6
(3)
4
(2)
4
(2)
4
(2)
2
(1)
2
(1)
2
(1)
8
(8)
4
(1)
4
(1)
# Texturen pro Pass
(Anzahl Zyklen)
Multichip - - - - - - - - - - - - Multichip
hardware Anti-Aliasing +, Ordered Grid Supersampling
(2x1, 2x2)
+, Ordered Grid Supersampling
(2x1, 2x2)
+, Multisampling, diverse Muster
(2x - 16x)
+, Ordered Grid Multisampling (4x), Rotated Grid Multisampling (2x) +, Ordered Grid Multisampling (4x), Rotated Grid Multisampling (2x) +, Ordered Grid Multisampling (4x), Rotated Grid Multisampling (2x) +, Ordered Grid Supersampling
(2x1, 2x2)
+, Ordered Grid Supersampling
(2x1, 2x2)
- +, Ordered Grid Supersampling
(1x2, 2x1, 2x2)
+, Info. N/A +, Info. N/A hardware Anti-Aliasing
Textur- dekompression +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC +, DXTC / S3TC - +, DXTC / S3TC +, DXTC +, DXTC Textur- dekompression
Chip
(Codename)
ATi 
Radeon VE
(RV100)
ATi 
Radeon 7500
(RV200)
ATi 
Radeon 8500
(R200 Sidewinder)
NVIDIA
GeForce3 Ti-200
(NV20)
NVIDIA
GeForce3
(NV20)
NVIDIA
GeForce3 Ti-500
(NV20)
NVIDIA
GeForce2 MX-400
(NV11)
NVIDIA
GeForce2 MX-200
(NV11DDR)
Matrox G550 ST 
KYRO II
(STG 4500)
Trident
Blade T64
Trident
Blade XP
Chip
(Codename)

* nicht bestätigt

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online seit 27. August 2001 - letzte Änderung 28. September 2001

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